TDS结合了塔防与主动RTS船只控制
TDS(塔防策略),由Blockage开发,是一款专注于防御一个盆地免受敌人波浪攻击的策略游戏。它要求玩家直接控制船只以收集资源、放置防御和实时管理前线行动。该游戏结合了手工制作的地图、每个船只独特的塔树和隐藏解锁的进度系统。它面向喜欢合作、战术游戏的玩家,这种游戏将微观移动与宏观资源选择相结合;提供单人和四人在线合作模式以改变节奏。
TDS 是一种强制进行主动战场决策的混合体
在这个游戏中,核心循环用一个可玩的角色称为 Vessel 替代了静态光标,该角色在地图上移动以收集资源并建立塔楼来保护 Basin。敌人的波浪和手动塔楼放置的必要性在规划和瞬时行动之间创造了相互作用。手工制作的环境提供了明确的瓶颈和探索路线,塑造了每个防御计划。
直接控制 Vessel 改变了你建造和防御的方式
在这里,Vessel 的控制改变了典型的塔防节奏:玩家必须主动收集资源,选择放置结构的位置,并使用每个 Vessel 独特的塔楼库。这个机制将资源管理与实时定位和战斗联系起来。单人游戏和最多四名参与者的在线合作让团队协调谁收集,谁建造,以及在波浪期间谁保持前线位置。
地图和进程奖励探索和协调游戏
在手工制作的地图上,设计师隐藏了可解锁的角色和塔楼,因此进展依赖于探索与生存同样多。进程系统要求玩家在关卡中找到新的 Vessel 和塔楼以扩展选项,这鼓励玩家以不同的团队组合重玩关卡。这个结构增强了当团队追求互补塔树时合作协同的价值。
重玩价值来自角色多样性和战术深度
游戏的长期吸引力在于与每个 Vessel 相关的独特塔树以及这些组合所创造的多样性。当玩家测试新的 Vessel 协同或在地图上追求隐藏的可解锁内容时,重玩会有所不同。比赛奖励角色实验,共享基地防御使重复遭遇产生新的战术变化,尤其是当团队在游戏之间交换 Vessel 时。
TDS 适合喜欢积极、以团队为中心策略的玩家,但需要承诺
TDS 是一个强烈推荐给喜欢战术、微观驱动决策和协调会话的玩家的选择,因为掌握来自学习 Vessel 角色和地图布局。然而,游戏对主动控制和合作互动的强调提高了休闲、随意游戏的门槛。喜欢短暂、低维护比赛的玩家应该考虑频繁协调是否适合他们的游戏时间表。